viernes, 23 de noviembre de 2012

Novedoso estudio PDI... Una nueva herramienta para el proceso de enseñanza-aprendizaje.


Estudio.-

EL PROYECTO
El colegio El Molí de Torrent adquirió, a finales de febrero, una pizarra digital eBeam. La pizarra eBeam Projection puede convertir cualquier imagen proyectada en un espacio digital interactivo, ya sea sobre una pizarra blanca convencional o sobre una pared. Su lápiz interactivo es ahora el ratón y controla  todas  sus  aplicaciones  desde  la  propia  superficie.  El  software  de  eBeam  permite  hacer anotaciones e interactuar con todos los programas que tengamos en el ordenador, de Internet, o de cualquier otro dispositivo (lápiz de memoria, cámara de fotos, de vídeo, antena de televisión, etc).
Nuestro reto era conseguir que el profesorado del colegio se involucrara en el proyecto. El primer aspecto que hemos trabajado y, sin duda, el más importante, es el de la formación y motivación del profesorado. Primeramente se demostraron las funciones de la Pizarra Digital, después se trabajó con ella en ciclos  (por ser grupos reducidos) y después cada maestro/a la pondría en práctica con sus alumnos.  Nuestro objetivo principal con la Pizarra Digital es conseguir que la tecnología enriquezca las prácticas  educativas  (y  no  sea  un  nuevo  canal)  para mejorar  cualitativa  y  cuantitativamente  el aprendizaje del alumnado.
OBJETIVOS
 Instalar la Pizarra Digital (PDI) y el software de la Pizarra Digital.
 Conocer la utilidad y el  funcionamiento básico de la PDI.
 Conocer y utilizar el software "EBeam Scrapbook": páginas, foco, cortina, teclado, rotulador, lupa, herramientas de dibujo, galería de imágenes, grabadora, etc.
 Utilizar de forma autónoma la Pizarra Digital.
 Buscar actividades apropiadas y  recursos en internet para la aplicación con PDI.


METODOLOGÍA
Reconocidas personalidades del mundo de la pedagogía como Márquez, P ( 2004) o de la enseñanza de idiomas Bexon, R (2007) coinciden en subrayar las ventajas que suponen el uso de las PDI en el proceso de enseñanza/aprendizaje. Con  una  pizarra  blanca,  un  proyector,  un  ordenador portátil  (donde  va  instalado  el  software  de  la  PDI),  un receptor  y  el  lápiz  interactivo  podemos  utilizar  las aplicaciones instaladas en el ordenador, como Oppen Office, Word,  Excel,  tener  acceso  a  Internet  para  ampliar información o consultar diccionarios, páginas web, blogs, y escribir encima de cualquier imagen que se muestre en la pizarra digital: una presentación de Power Point, un vídeo, un  mapa  del  mundo,  plantilla  de  ejercicios,  hoja  de corrección de controles, etc.  La PDI se utiliza para compartir información de todo tipo en  clase,  mostrar  materiales  didácticos,  informaciones  de interés, apoyar las explicaciones del profesorado, presentaciones hechas por los alumnos, para averiguar los conocimientos previos del alumnado, debatir y corregir ejercicios realizados por el alumnado, realizar esquemas, dibujos, capturas con la webcan, escribir y subrayar, mover imágenes, y otras aplicaciones. La ventaja de la Pizarra Digital ante la pizarra de tiza es que todo lo que se ha realizado se puede guardar en el disco duro o en un alojamiento virtual para después utilizarse en futuras clases, imprimirse o enviarse por correo electrónico a algún alumno ausente.  Cuando  hablamos  de metodología  en  este proyecto  queremos  matizar  la manera  de abordar  del profesorado en cuanto a la metodología a seguir en el aprendizaje de la PDI y la metodología a seguir con el alumnado. En cuanto al profesorado En cuanto al alumnado La  metodología  está  basada  en  una  formación básica del funcionamiento de la PDI y el software asociado, la creación de actividades y la posterior experimentación  por  parte  del  alumnado  de dichas actividades en el aula. En primer lugar, se trabajó con los profesores los contenidos teóricos sobre el funcionamiento de la pizarra  digital  y  el  conocimiento  de  las herramientas  del  software  "EBeam  Scrapbook". Después  elaboramos  los  materiales  de  apoyo necesarios para trabajar en el aula y por último, la llevamos a clase para que los alumnos trabajaran con ella. Se explicó a los alumnos el manejo de la Pizarra Digital (en concreto del lápiz interactivo)  para que  pudieran  utilizarla  en  las  actividades propuestas. El uso de recursos multimedia pretende propiciar una metodología donde el alumno participe de forma activa para hacer las clases más dinámicas y divertidas. La experiencia  docente avala  que los alumnos recuerdan  más  los  conceptos  que  aprenden mediante  la  información  visual   que   los  que escuchan y les ayuda a estimular el pensamiento creativo.
ACTIVIDADES
Los materiales que hemos realizado y utilizado han sido:
·         PowerPoint sobre la PDI.
·         Actividades  para  el  área  de  inglés  en  Educación  Infantil  “English  for  Little  children” (internet).
·         Actividades  para  el   2º  ciclo  de  Primaria  “Everyday  routines”  creadas  en  Scrapbook (programa de eBeam).
·         Actividades  para  el  área  de  Valenciano,  3º  de Primaria  creadas  en  Scrapbook  mediante escaneo del libro “Llengua 3.Ed Anaya”.
·         Actividades para el tercer ciclo de Primaria (áreas de Lengua Castellana, Matemáticas y C. Medi), creadas con el programa de eBeam, Scrapbook. ( sopa de letras, búsqueda de antónimos, etc.)

CONCLUSIONES
La Pizarra Digital es una herramienta aceptada por la generalidad del profesorado por tres razones fundamentales:  es  de  fácil  uso,  mejora  rápidamente  la  enseñanza  y  el  aprendizaje  y  potencia  la creatividad. Detectamos  que el alumnado  aprende con menor esfuerzo los contenidos con una presentación multimedia, interactiva y creativa.
Los buenos resultados que se generan de manera inmediata nos permiten afirmar que estamos ante uno  de  los  modelos  más  eficaces  para  la  integración  de  las  tecnologías  de  la  información  y  la comunicación en la educación. Además de las ventajas que pueden proporcionar, también consideramos  posibles  inconvenientes (superficialidad, mínimo esfuerzo, o problemas técnicos que pueden surgir). Los materiales didácticos informáticos constituyen un recurso formativo complementario que debe utilizarse de la manera adecuada y en los momentos oportunos. El uso de las TIC precisa de un código ético que no permita traspasar los límites de la dignidad y responsabilidad humana en su utilización. Así, Juan M. Escudero Muñoz y Julián López Yáñez en su libro  Los desafíos de las reformas escolares: cambio educativo y formación para el cambio, afirman que “el uso de las Nuevas Tecnologías no es sinónimo de eficacia, es necesario integrarlas en un programa educativo bien fundamentado para hacer un uso pedagógico de las mismas, ya que son los objetivos, contenidos y metodología lo que permite adquirir un sentido educativo”.

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